どうやら


わたしは


勘違いしていたらしい。



慣れてくると、戦闘はそこまでぬるぽって思わなくなりました。


・・・・・・・愛かな(赤面)


なんだろうね、前作の戦闘をしょぼいSRPGみたいなフィールドに移して、
リアルタイムで変化する連続戦闘みたいな感じ?


攻撃重視で行くか、とか、防御重視で行くか、とか、
意外と戦略性は高い模様。


しかし、このシステムで主人公だけ固定で、隊列から外せないのは痛い・・・
SP回復アイテムも限りあるし、SP使いきると主人公は突っ立ってるだけだったり(ノ∀`)


まぁ、そのなんていうか。


わぁぃ♪
なゲームの可能性を見出しつつあります(`・ω・´)