どうやら
わたしは
勘違いしていたらしい。
慣れてくると、戦闘はそこまでぬるぽって思わなくなりました。
・・・・・・・愛かな(赤面)
なんだろうね、前作の戦闘をしょぼいSRPGみたいなフィールドに移して、
リアルタイムで変化する連続戦闘みたいな感じ?
攻撃重視で行くか、とか、防御重視で行くか、とか、
意外と戦略性は高い模様。
しかし、このシステムで主人公だけ固定で、隊列から外せないのは痛い・・・
SP回復アイテムも限りあるし、SP使いきると主人公は突っ立ってるだけだったり(ノ∀`)
まぁ、そのなんていうか。
わぁぃ♪
なゲームの可能性を見出しつつあります(`・ω・´)